
Magia con Matemáticas de Neo es un compendio de 6 juegos de magia potentes, divertidos y prácticos cuyo secreto se sostiene en los números y no, no debes ser un genio en las matemáticas para poder realizarlos: solo necesitas un mazo de cartas, tres dados, un calendario, papel y colores.
Neo se enfocó en buscar un equilibrio entre la magia y la matemática que diera como resultado juegos también efectivos con público, sobrepasando así por lejos la línea de la curiosidad en la que muchos juegos matemáticos se quedan.
Las explicaciones son cuidadas, didácticas y entretenidas y se dividen en dos: una básica que te bastará para realizar efectivamente el juego, y una segunda que ahonda en por qué funciona el juego, sus posibles variaciones numéricas y aplicaciones a la educación.
Dirigido a magos y también a educadores, padres, madres, niños y niñas, este curso te cambiará tu percepción de la matemática en el arte de la magia.
DESCRIPCIÓN DE JUEGOS
1. Tres dados y dos mellizos. V1.
Luego de que el espectador mezcla el mazo a profundidad el mago saca una carta y se propone a conseguir su melliza (homóloga) con ayuda de tres agentes azarosos e imparciales: los dados.
El espectador tira los dados y arrojan un número, que llevan, sin error, a la carta melliza que el mago sacó en un principio.
Fácil, inteligente y directo. Sin cartas especiales ni dados trucados.
2. Tres dados y dos mellizos. V2.
Similar al juego anterior, pero en esta ocasión el espectador toma los dados y los apila a su gusto y son las caras que no se ven las que llevarán a encontrar la carta melliza.
Luego de apilar se suman dichas caras y el espectador cuenta las cartas hasta llegar, sin error, a la homóloga.
Muy fácil de realizar. Sin cartas especiales ni dados trucados.
3. La heroína de las mil vidas.
Una serie de tarjetas con diferentes dibujos de lugares y objetos son distribuidas en la mesa y una pieza que representa a una heroína es colocada sobre una de ellas.
El mago de espaldas comienza a contar una historia de un dragón que la persigue, y que cuyo rumbo lo determina el espectador que va moviendo la heroína a su voluntad.
El dragón destruye todo y con las decisiones del espectador la heroína se salva logrando llegar a un último lugar previamente predicho por el mago.
Mágico, libre, cautivador y muy fácil de realizar.
4. El juego de Don Vicente Parra.
El mago le propone jugar el juego de Don Vicente Parra, así que el espectador saca 16 cartas y del resto del mazo se escoge otra que se pierde y guarda en la caja.
Luego de que a través del juego de Don Vicente Parra cada jugador, mago y espectador, quedaran solo con dos cartas la suma de ellas los llevará a la carta elegida en un principio.
Divertido, participativo, desconcertante y cuidadosamente construido.
5. Más rápido que una calculadora.
El espectador escoge libremente un mes, y de ahí un grupo de 9 días encerrados en un cuadrito de 3x3. Espectador con calculadora y mago con su mente se disponen a sumar los números encerrados logrando siempre el mago dar con la solución antes que el espectador.
Práctico y versátil. Un juego todo terreno.
6. El gato y la vieja.
El mago y el espectador juegan el popular tres en raya, pero esta vez con cartas: las jugadas del mago son con las cartas cara abajo y las del espectador con las cartas cara arriba.
Uno a uno va jugando llegando al empate, pero no todo es como parece, porque cuando se voltean todas las cartas, pese a las libres decisiones de cada uno, se forma un cuadrado mágico.
Versátil, práctico e inteligente.
Presentado por

Neo, sí, así se llama (de verdad). Mago, comediante, ventrílocuo y educador especializado en física y matemática (esto también es verdad). Este artista ha paseado por cuanto escenario se le ha cruzado, desde la calle hasta teatros de diferentes partes del mundo lo que le ha permitido bailar en el equilibrio entre lo académico y lo práctico.
Ha escrito diferentes artículos de magia, dado conferencias de magia matemática, marketing para artistas, neurociencia en la magia infantil y magia educativa. Su trabajo abarca un amplio espectro que se caracteriza por el nivel de meticulosidad, creatividad, detalle y esmero que le pone.
El trabajo de Neo te hará pasear de la matemática a la magia, de la magia a la neurociencia, de la neurociencia a la ventriloquia y volver amando todo eso un poco más. Todo esto explicado con una fuerte presencia de sus habilidades pedagógicas.
Contenido del curso
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Vista PreviaTRES DADOS Y DOS MELLIZOS VERSIÓN 1 - Demostración (1:46)
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ComenzarTRES DADOS Y DOS MELLIZOS VERSIÓN 1 - Explicación (14:36)
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ComenzarTRES DADOS Y DOS MELLIZOS VERSIÓN 2 - Demostración (2:30)
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ComenzarTRES DADOS Y DOS MELLIZOS VERSIÓN 2 - Explicación (4:03)
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Vista PreviaLA HEROÍNA DE LAS MIL VIDAS - Demostración (4:51)
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ComenzarLA HEROÍNA DE LAS MIL VIDAS - Explicación (7:03)
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Vista PreviaEL JUEGO DE DON VICENTE PARRA - Demostración (4:23)
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ComenzarEL JUEGO DE DON VICENTE PARRA - Explicación (11:34)
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Vista PreviaMÁS RÁPIDO QUE UNA CALCULADORA - Demostración (2:07)
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ComenzarMÁS RÁPIDO QUE UNA CALCULADORA - Explicación (3:40)
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Vista PreviaEL GATO Y LA VIEJA - Demostración (1:54)
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ComenzarEL GATO Y LA VIEJA - Explicación (6:30)
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Vista PreviaIntroducción para Magos y Educadores (0:57)
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Vista PreviaProfe Mago (1:35)
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ComenzarTRES DADOS Y DOS MELLIZOS VERSIÓN 1 - Para Educadores (5:21)
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ComenzarTRES DADOS Y DOS MELLIZOS VERSIÓN 2 - Para Educadores (2:26)
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ComenzarLA HEROÍNA DE LAS MIL VIDAS - Para Educadores (1:16)
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ComenzarEL JUEGO DE DON VICENTE PARRA - Para Educadores (6:34)
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ComenzarMÁS RÁPIDO QUE UNA CALCULADORA - Para Educadores (4:59)
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ComenzarEL GATO Y LA VIEJA - Para Educadores (2:24)

¿Quién mejor que un profesor de matemáticas que además es un gran mago y estudioso incansable para mostrarnos cómo se combinan estas dos artes-ciencias?
Neo te volará la cabeza con ingeniosos efectos combinando los artificios mágicos y matemáticos, esos que no sabemos si es más increíble el efecto o la explicación, prepárate a sorprenderte el doble... o quizás al cuadrado.
- Luis Otero
Preguntas Frecuentes
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